難得今天,我終於可以上來寫寫文章了
這兩週因為在忙一個配樂案,可說是有史以來最累的一個案子,所以一直埋首在電腦前
老天幫忙,案主包涵,在昨天,我終於整個結案交出了
這段期間,心中實在有太多感觸,想說寫個文章來跟大家分享一下
面對不熟悉的曲風
對於配樂師來說,你永遠不知道下一個案子要的是什麼風格。當然,我們也不可能把所有的音樂
類型都聽過,分析之後記在心裡。如果剛好案主要的是我擅長的曲風和配器,那真的是老天有保
佑;那如果像我這次,剛好接到的是我很陌生,甚至是平常很少聽的曲風,說老實話,我心中
很害怕,怕自己因為音樂做不好,而失去這個案子。但除了想替自己賺錢繳房貸之外,另外也
是很想挑戰自己的實力,所以,我硬著頭皮接了!!
請相信玩家及案主的建議
拿到案主給的配樂內容之後,我很高興的用自己慣用的手法,加上一些自認案主會喜歡的風格,
做出了第一首,因為跟我以前的風格有些差距,我還自認做的很好,沾沾自喜;結果沒想到案主
一聽給了我一句話:"跟我想像的差很多",而我把音樂給某些玩家試聽,他們也覺得不是很適合,
說實話,心情有點down,但也開啟我對這次配樂案的瘋狂投入。
在整個配樂案完成之後,我把做好的音樂再來跟第一次的版本做比較,天啊!差‧很‧大!!果然
案主和玩家的意見是對的,這種遊戲就是要配這種音樂才夠味。我自己平時電視劇看很多,但
遊戲方面真的都是看別人在玩的,所以較不能體會玩家的心情,所以這次的經驗,我覺得不要
把別人的建議或挑剔當做是找麻煩,去想想看裡面積極的部份,來幫助自己。
如果挑戰不熟悉的曲風?
在寫這個案子的好多時候,我祈求老天給我神力,因為創作音樂不是靠蠻勁,而需要靠靈感,與
對音樂的領悟力。在這麼短的時間內,要認識不同的曲風,甚至寫出作品,並不簡單。而我這次
使用的方法,是先找一大堆這個曲風的樂曲來聽,分析出它喜歡的配器及語法,如果不聽音樂時,
就試著自己哼看看,抓住曲風的神韻,當然!案主提供的參考音樂更是重點,要抓住吸引案主的音
樂氣氛下手。
等坐到電腦前作曲時,面對灰茫茫的軟體介面,如何開始"建造"音樂,我的話是先把和弦建立好,
氣氛段落設定好,心中聽到什麼,就先寫下來,如此一層一層建構出音樂,不斷反覆聆聽做修改,
並且小心裡面最關鍵的主旋律樂器,盡量讓它的語法是自然且合理的,這樣出來的音樂才會讓人
信服。
簡而言之,做了再說,反正電腦作曲最大的優點,就是修改簡單,不像在鋼琴前作曲,塗塗改改,
弄的琴鍵上一堆橡皮擦屑。
適時堅持自己理念
這次的經驗中,也有幾首一直和案主喬不好,好像怎麼修也修不到案主的目標,但如果配樂師對
這段設計的音樂有很明確的創作理由,我建議和案主好好溝通討論,試著講出自己為什麼這樣創
作,讓案主了解你對這首音樂的確是有用心下去設計,不是隨便交差了事。我這次的案主,是位
很nice的人,雖然對自己要的音樂很要求,但他也肯聽進去我對某些音樂的建議,而事實證明,
這樣的"互相拉扯"但又"互相包涵"的合作關係,最後出來的成品也是令人滿意的。
突破關卡的喜悅
這次的配樂案雖然完成了,但最終還是要給全球的玩家來評鑑,或許這種曲風,我還沒辦法做到
最像的境界,不過我真的盡力去揣摩了,或許這次是個開端,接下來經過練習、研究,我會漸漸
做出更好的此類作品出來!
雖然這兩週很難熬,但突破關卡,看到成品時,反而讓我驚呼"啊?案子做好了",除了領到製作
費很開心之外,最開心莫過於我熬過來了!!也向前踏進了一步
謝謝這次給我機會的案主,等他的遊戲出來,一定要跟大家好好推薦!!
聽聽就好的心得
在趕案子時,是最容易"廢寢忘食"的一段期間
所以我決定下次請個臨時女傭,幫我料理三餐、打掃屋子、順便帶我出去散步
(我怎麼變成了一隻在工作室的狗啊!!@@)
- Nov 04 Thu 2010 10:35
【心得】我的配樂戰鬥營
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