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Ming`s 配樂抽屜 (in pixnet)

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哈囉!我是Ming(林明儀)~這裡是我舊的部落格,目前經營的部落格已移至"Ming`s配樂抽屜 (in blogger)" ,再請大家多多支持喔,謝謝您 ~

Ming`s 配樂抽屜 (in Blogger)  

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  • 5月 13 週一 201309:50
  • 【數位音樂相關】軟體音源的基本使用介紹



對於從來沒有接觸過數位音樂軟體音源的朋友來說,軟體音源的使用似乎是個陌生的領域
但其實我們只要先以簡單的通則了解它的步驟即可,如同作畫的程序一般(如圖1)
這篇文章將以簡單的步驟讓您認識軟體音源是怎麼被使用的
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  • 個人分類:作曲&編曲
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  • 4月 26 週五 201309:27
  • 【數位音樂相關】軟體音源的常見格式及音頻運算技術



在上一篇文章(請點我),我們將編曲軟體比喻成畫布、將軟體音源比喻成顏料
如果我們想像,每個品牌的畫布都設計出一套專屬自己的顏料,就如同編曲軟體設計自己的音源格式一樣(如圖1)
這篇文章將來介紹這些格式及相對應的音頻運算技術
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  • 個人分類:作曲&編曲
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  • 4月 24 週三 201310:17
  • 【數位音樂相關】什麼是軟體音源(Software instrument)?



從2008年開始接觸數位音樂後,軟體音源在我的生活中就脫離不了關係了
但"軟體音源"到底是什麼東西呢?
我想用此篇文章跟各位簡單地介紹一下
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  • 個人分類:作曲&編曲
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  • 2月 08 週五 201312:27
  • 【配樂作品發表】動畫-新年快樂(Bicycle studio 出品)


很高興在去年藉由動畫配樂,認識了這麼年輕且傑出的動畫工作室-Bicycle
這個工作室的成員,平均年齡不超過25歲,但卻能做出精緻而有創意的作品
何其有幸,我有機會擔任他們的配樂設計
下面是
Bicycle最新出品的動畫,讓我們一起來欣賞

動畫-新年快樂(Bicycle studio 出品)網址請點我
《配樂記事》
我第一次看到毛片時,就被這個故事內容感動了
因為以前在台南讀書時,就是這樣的景象
逢年過節,看著同學一一被父母親接走,或是與男朋友共渡佳節
但我只能一個人默默地在宿舍裡看著電腦bbs
所以我也曾經幻想過,會不會突然有誰打電話給我
說:「哈囉!明儀,我就在你宿舍大門,和我們一起吃飯吧」
呵!現在想起來,還是覺得自己很可愛,也很堅強
也許是那時候孤單的磨練,造就了我現在一點點的韌性吧
所以,在配這部影片的音樂時,好像是把自己以前的經歷融入
尤其是片中"媽媽擁抱女兒"及"圍爐"那一段
謝謝影片製作--晉維與嵐淇給我這麼好的工作機會
也謝謝音效製作--嘉暐為這部動畫帶來了生命力與臨場感
我能夠藉由配樂工作認識這麼好的夥伴
真的是太幸運了
我希望藉由此片也向一直照顧明儀的各位說聲
"感謝您,祝您新年快樂!"
......
喜歡影片的朋友歡迎分享轉載喔!感謝~
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  • 個人分類:作曲&編曲
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  • 11月 13 週二 201208:34
  • 【遊戲配樂發表】Fantashooting (奇幻射擊)



承蒙國內優秀遊戲開發商Sky Carpenter的照顧
我有機會能再為他們的新遊戲寫作配樂
這次的遊戲名稱是--Fantashooting (奇幻射擊)
Fantashooting (奇幻射擊) - 遊戲主題音樂
作曲:Ming Lin

射擊遊戲是Sky Carpenter很專精的遊戲項目
但這款"奇幻射擊"跟以往不同的是,它加了很多可愛的元素在裡面
譬如這次人物的造型、招喚獸的造型、子彈的造型...等等
還有依據人物移動的方式、以及一些詼諧的部份(例如主角遭攻擊後會變小豬)
所以這次的音樂裡面,除了要有勇猛殺敵的部分,還必須帶有一點好笑有趣的感覺
一開始業主有拿幾首音樂給我參考,也跟我說了必須要強調出來的地方
但這次主題音樂的時間有別於以往,從60秒增加到210秒
突然之間自由度變的比較大,可以有較多的時間來用音樂說故事
但相對的,其中的起承轉合也必須更花腦筋去思考
在做這首音樂時,我的電腦一直不斷給我"驚喜"
不是跑不動、不然就是突然重開機
我根本是在心驚膽跳的氣氛下完成這一部作品
(所以後來結案後馬上去換一部新PC和一些硬體,拿到的製作費也所剩無幾了 > <)
雖然過程有些辛苦,但後來看到這款遊戲還蠻受歡迎的,就覺得一切都值得了
在此謝謝Sky Carpenter給我這次機會
也謝謝支持"奇幻射擊"的各位朋友
我愛你們!!^_^
"奇幻射擊"遊戲中文介紹
"奇幻射擊" 宣傳影片

奇幻射擊Goole play頁面
奇幻射擊 App store頁面
最後附上一首,遊戲開頭的選單音樂,描述森林中詭異神祕的感覺

Fantashooting (奇幻射擊) - 遊戲選單音樂

作曲:Ming Lin

  謝謝您的耐心閱讀,更多Ming`s音樂創作請點我
此頁面所附音樂,請勿任意自行使用於商業範圍,如有問題,歡迎來信詢問,感謝~
minging27@gmail.com
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  • 個人分類:作曲&編曲
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  • 6月 15 週五 201209:26
  • 【筆記】數位音樂產業相關連結整理(持續更新中)



數位音樂產業相關連結整理(持續更新中)
此連結整理僅供資訊搜尋用,非商業廣告性質,在此聲明。如需轉載,請註名出處,謝謝。
如有錯誤引用,敬請不吝指正,也歡迎介紹相關連結,謝謝。
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  • 個人分類:作曲&編曲
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  • 6月 14 週四 201209:15
  • 【作品發表】動畫配樂作品--"棄‧寵"


在去年(2011)年底,承蒙南台科大李建毅同學的委託,我終於有機會嘗試創作動畫配樂
這是一個關於寵物棄養,而最後又歡喜重聚的短篇動畫
在此篇除了向大家介紹此篇動畫,也要分享我創作此齣配樂的心得

動畫配樂作品 《棄‧寵》
指導老師/童鼎鈞,導演/李建毅 ,製片/胡元誠,其他成員/王柏順、曾琮元
配樂/林明儀(Ming Lin)

《動畫故事簡介》
(介紹內容引自動畫創作團隊)

家狗被主人棄置在馬路上後,家狗雖然受苦依然等待主人接牠回去,
但是主人沒有回來接它,而主人最終失業而淒慘無比,
但是當家狗再次與他見面時,毫不猶豫的衝進主人懷裡,而主人瞭解到了自己的過錯、懊悔的過程
《棄‧寵-配樂創作介紹》
第一次建毅跟我談到這部動畫時,我就很有興趣,因為這是部跟狗狗有關的影片
動畫的議題也剛好是很多人關心的流浪動物議題
所以能有機會創作這部動畫的配樂,我很開心
以前在做遊戲或是舞蹈配樂時,因為需求的性質關係,總是寫的比較陽剛,帶有戰鬥的氣氛
但在"棄‧寵"中,我可以藉由鋼琴的溫柔聲音,帶出狗狗、主人、甚至是觀眾的心情
這部配樂出現的時間長度,幾乎等於整個動畫,就像是一本音樂繪本一樣
沒有太多音效在其中,音樂在像是一條線一般,讓情感的表現輪廓更加清楚,幫助畫面說出更多的故事
做動畫配樂,因為要配合影像內容的劇情,所以較難有固定的音樂拍號及速度
其實這樣反而讓音樂更自然,不受制式的拘束。(但處理的不好,會像在鋼琴上亂彈)
如何可以配合畫面,又可以讓配樂聽起來像一首完整曲目?這就是這次的挑戰了
在寫這首作品時,我心中一直有一個感覺
"為動畫配樂真是太好玩啦!!"
能夠藉由動畫,讓我認識更多朋友、更多故事,這是我意想不到的收獲
..............
《感謝》
在此感謝李建毅同學等人,給予我這個珍貴的機會,也讓我的配樂視野更開闊了一些
能參與他們畢業作品的製作,是我榮幸且難得的機會
祝福他們在大學畢業之後,能夠繼續在動畫及藝術的道路上,帶來更多精采的作品
也謝謝大家對配樂抽屜的鼓勵及支持
敬請多多指教...
.............

《版權說明》
此音樂及動畫版權歸創作者所有
請勿任意下載使用,謝謝
如需轉載,請標明創作者姓名,感謝
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minging27 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(29)

  • 個人分類:作曲&編曲
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  • 6月 05 週二 201215:00
  • 【分享】我如何創作音樂?以"宮原世界"為例



以前的我寫曲子總喜歡坐在電腦前,等想到了再直接寫
但後來我的作曲方式開始有了改變,當然這樣做也是希望自己能多出去走走,不要一直待在家裡
這次我就來跟大家分享一下我大概是如何創作音樂的,剛好這次的最新作品--"宮原世界"就是尋著這個模式而做出來的
希望藉由自己的經驗,拋磚引玉,進而得知更多創作人靈感激發及實地創作的歷程,敬請各位多多指教喔~

【分享】我如何創作音樂?以"宮原世界"為例
  撰文/林明儀 (Ming Lin)
想先聽看看宮原世界?請點我
1.外出取材
如果有空,我就像這樣,背著包包和相機,到一個定點進行散步
因為我有高度近視,醫生建議我時常去看遠的東西
所以一方面是為了取材,另外一方面其實也是為了眼睛健康
散步的地點通常是安靜可一個人思考事情的地方
而且偏愛有藍天及綠樹的景點,因為這兩種顏色最讓人可以心靜下來
聽說人類走路及移動的時候,大腦會比較活化,或許還真有一點道理
我有很多曲子都是在散步或是騎車時得到靈感的

2.影像記錄 (感官記憶)
每次外出取材,我一定會帶著相機,將我看到有趣及感動的東西照下來
這些資料就像是記者訪問受訪者的筆記一樣,讓我事後可以看著這些影像構想音樂的創作
像這次的"宮原世界",我就是先實地到台中火車站附近的宮原眼科照相,感受實地建築物帶來的氛圍
不過比較可惜的是,因為這邊是熱門景點,裡面的人很多,讓我無法在裡面待太久
所以這次的創作,賦予我靈感的就是我照回來的照片,以及當時在這個建築物感受到的震撼
而這次比較特殊的是,我首次運用了繪圖軟體將影像變化,為的是得到我音樂情境中景象
看這這些經過轉化的照片,腦子裡面就開始有一些初步的弦律
3.參閱他人作品
(此圖引用自Yahoo奇摩電影網頁)
為了讓腦裡的弦律更加具體,我參考了一下名家的作品
以這次的創作來說,我參考了以前看過的電影--"全面啟動"以及大河劇"風林火山"
全面啟動(由Hans Zimmer配樂)主題音樂的陰鬱感,以及風林火山中由上妻弘光演奏的三弦音樂
都讓我更有頭緒地整理腦子裡的東西,開始鋪陳建構
4.鋼琴上初步作曲
我現在習慣先在鋼琴把主題音樂寫好
寫的時候並不是用五線譜,而是自己看得懂的簡譜,這樣比較能快速地將音符記錄下來
在寫下主題音樂時,也順便開始思考曲式的安排
5.設計曲式及配器
這是我這次為"宮原世界"設計的好幾個曲式
其實我並沒有上過正式的作曲課程,所以也不知道正式的曲式安排是要如何撰寫
所以也是一樣,用自己看得懂的方式,把好幾個曲式安排寫下,以供選擇

6.Midi編曲
接下來開始進軟體Sonar把寫好的主題音樂進行編曲配器
並依段落分配成不同的編曲檔案,才不會讓電腦負擔過大,也讓編曲的畫面較為乾淨
之後將編好曲的部分先輸出成Audio
7.錄音
這次因為有小提琴的錄音部分,所以會用到錄音設備
我用的是有點老舊的Mbox1錄音卡來錄音,搭配SM58麥克風,是套很簡單但音質又不差的錄音設備
錄音的地方就是我作曲的房間,並沒有到特殊的錄音室(多麼希望以後我有一間自己的專業錄音室啊 > <)
8.簡易混音及剪輯
之後將音樂和小提琴的Audio進行簡單剪輯及混音
9.上傳網路公開作品
之後再將成品和圖像結合,PO上網路就完成了!!
《後記》
以往我創作音樂的速度都很快速
但自從開始以這種模式寫音樂後,完成一首曲子最少要2-3個星期
所以,這目前只能先用在我自己的曲子上面
(如果是客戶的曲子,如果客戶的需求及資料提供已經很清楚,我就不用再花太多時間去摸索)
這種模式雖然有點辛苦,但完成的成品卻讓自己感覺到有深度及用心
而在音樂裡,我也可以讓自己重新體驗當時取材時所獲得的感動
簡直就像是感覺的冷凍庫一樣,永保新鮮
不管時間過了多久,聽到這音樂,還可以記起當時的景物及氛圍
這是我創作音樂的模式,與大家分享,也期待更多也在創作的你,分享你的創作經驗喔~
----

此文版權:
我如何創作音樂?以"宮原世界"為例由林明儀 Ming Lin製作,以創用CC 姓名標示-非商業性-相同方式分享 3.0 台灣 授權條款釋出。
此作品衍生自www.wretch.cc。
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  • 個人分類:作曲&編曲
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  • 3月 23 週五 201210:30
  • 【遊戲配樂作品】APP GAME《Monster tamer》遊戲配樂


這次很榮幸可以再次為天匠數位娛樂(Sky Carpenter)的遊戲配樂
這次的遊戲名稱為《Monster tamer》,是一款狩獵戰鬥型遊戲
讓我們先來看看遊戲影片吧!!

APP GAME《Monster tamer》
出品/天匠數位  (Sky Carpenter Digital Entertainment co.ltd)
配樂/林明儀 (Ming Lin)

APP GAME《Monster tamer》遊戲過程配樂欣賞
出品/天匠數位  (Sky Carpenter Digital Entertainment co.ltd)
配樂/林明儀 (Ming Lin)

歡迎對這類型遊戲有興趣的朋友們下載玩看看喔
順邊聽聽Ming為此款遊戲所做配樂
敬請大家多多支持,謝謝~
最後再次感謝天匠給我這次機會^_^
《Monster tamer》遊戲介紹網頁請點我
《Monster tamer》 in APP store
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minging27 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(23)

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  • 3月 14 週三 201209:00
  • 【廣告配樂習作】個性休閒春裝上市



那天在台中勤美誠品發現日系的休閒服飾要在這開分店了
另外,街上的服飾店,也一一將今年春裝的T恤擺出
看著五顏六色的T恤,心中突然想來寫首廣告配樂
【廣告配樂習作】個性休閒春裝上市
作曲:Ming Lin / 圖:取自Uniqlo官網


=樂曲解說=
這次的音樂我想帶出一種自由快樂、無拘無束的感覺
層次我用的很單純,只是每個層次聽起來比較有變化,所以感覺會熱鬧一些
為了想和以前的作品做個區隔
所以曲子的裡面,我有小小偷懶,用了一些現成的樂句插入
目的是讓聽眾聽見一些不同感覺的旋律走向
能夠寫出這種音樂,就不得不感謝"我愛逛街"的這個習慣
各位朋友,是否聽的出來我時常去國內哪間休閒服飾店呢?
圖片引自 Uniqlo官網 http://www.uniqlo.com/tw/
(可將此音樂搭配官網上的跑馬燈一起欣賞,有另一種趣味)
.................
=番外篇=
對於Uniqlo,我很喜歡他們的男裝搭配,至於女裝,我就比較....
所以至今我雖然在台灣和日本都去過多次Uniqlo,但始終沒有買過一件 > <
(對齁,為什麼我都沒有在日本買過衣服呢?@@)
不過台中有開分店的話
以後逛街(聽音樂)就多了一個新去處啦~
..................
感謝您的撥空聆賞
更多Ming Lin的創作請點我
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  • 個人分類:作曲&編曲
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